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公司動(dòng)態(tài)

基礎知識:舞臺燈光虛擬效果設計與實(shí)現

時(shí)間: 2013-12-13 17:31:10     
  開(kāi)發(fā)舞臺燈光模擬系統對于舞臺燈光設計工作有著(zhù)重要的意義,舞臺模型是多種多樣的,對于不同的舞臺,需要相應的燈光設計。這樣,在舞臺燈光設計工作過(guò)程中便會(huì )有許許多多的不確定因素。在本篇文章中,通過(guò)舞臺燈光效果的模擬,可以降低能源和時(shí)間的投入。
  通過(guò)使用OGRE引擎的架構,能夠更加方便的模擬逼真的三維舞臺燈光環(huán)境,虛擬技術(shù)本身所具有的臨場(chǎng)感和交互能力不僅可以將靜態(tài)的設計和創(chuàng )作轉化為動(dòng)態(tài)形式的再現,而且還可以及時(shí)地捕捉和展現設計者的構思、創(chuàng )意和靈感,一個(gè)成熟而完善的虛擬設計系統平臺無(wú)論是對于燈光設計師、演出導演、燈光控制操作者,還是對于燈光美術(shù)教學(xué)和做燈光效果演示等都是一個(gè)非常專(zhuān)業(yè)且實(shí)用的設計工具和得力助手。而實(shí)時(shí)方便的可交互性功能,則使得系統更加具有實(shí)時(shí)性和可操作性。本系統提供一個(gè)實(shí)時(shí)可交互的操作環(huán)境,滿(mǎn)足了用戶(hù)的需求。
  無(wú)論是游戲還是虛擬現實(shí),為了表現其逼真性,虛擬場(chǎng)景大多比較復雜,所以虛擬場(chǎng)景的創(chuàng )建大多由3D 建模工具生成,然后對場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染輸出。舞臺燈光設計由3DMAX 提供基本的場(chǎng)景文件,通過(guò)DOM (Document Object Model) 接口進(jìn)行解析,并進(jìn)行資源的導入和場(chǎng)景的組織。最終進(jìn)入OGRE
系統進(jìn)行渲染。
  光照模型是多種多樣的,需要在場(chǎng)景中分別實(shí)現它們的效果。同時(shí)用戶(hù)也要能夠通過(guò)UI 界面進(jìn)行各種各樣的操作。系統要求操作復雜度高,計算量大,可擴展性強。需要設計與建立一個(gè)數據處理與計算效率高、可擴展性強、功能模塊松搞合強內聚的總體實(shí)現架構(如圖1所示),系統分為資源層,接口層,渲染層。
資源層:由3DMAX + Ofusion插件導出,生成場(chǎng)景組織,材質(zhì),實(shí)體,貼圖等系統所需的資源文件。


  接口層:負責將這些資源文件導入場(chǎng)景中。


  渲染層:實(shí)現舞臺場(chǎng)景和燈光的渲染,系統資源的管理,用戶(hù)交互的實(shí)時(shí)響應等
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